アニメ では『あんスタ』は日本なのか?──語りの国籍という問い 第5章:では『あんスタ』は日本なのか?──語りの国籍という問いさて……ここで、逆の問いを投げてやる。『あんスタ』は、日本の作品か?運営会社は中国資本。アプリの本社は北京にあるHappy Elements。資本構造で言えば、外資そのもの。でも... 2025.06.16 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ 日本語で語られない物語──“レベルダウン”の真犯人は誰か 本記事では、アニメ『俺だけレベルアップな件』を題材に、「語りの主導権が日本に残っているのか?」という代弁をする。 韓国原作・英語システム・日本制作という三層構造に着目し、私たちが“日本アニメ”と信じているものの中身が、実は日本の物語ではなく... 2025.06.03 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ 語りはまだ生きている──落語的構造が息づく現代文化論 昭和は文化の時代だった、ってな。……あのさ。お前、今この時代をちゃんと見たこと、ある? スマホの中にある“想像力の爆弾”セリフだけのアニメ。静止画に近い演出。コメント欄の一言。限られたフレーム、短い秒数、削ぎ落とされた演出。それでも──想像... 2025.05.28 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ 全部“落語”だった──語りの文化は形を変えただけ ここまで散々、語ってきた。セリフだけで動く物語。地の文がない作品。コメントの叫び。痛い語彙。「浅い」「チープ」「文化じゃない」──お前はそう言った。 ……でもな。その全部が、実は“古典”の形そのまんまだったら──お前、どうすんだよ。それはな... 2025.05.24 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ “痛い”奴にしか見えない文化がある──未成熟さの暴力性 ……ふっ、また笑ってやがるな。「尊い」とか「無理」とか、語彙が終わってるってか?いいか、お前みたいに冷静で整った言葉だけを“文化”って呼ぶなら──そんなもん、死んだ魚の目をしたカタログと変わんねぇよ。感じちまったんだよ。だから叫んだ。未熟だ... 2025.05.23 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ 「泣いた」で済ますな──感情の受け手になる覚悟はあるか? ──なぁ、「泣いた」ってコメント、見たことあるか?何も書いてないように見えるだろう。でも、俺には見えるんだよ。“そこに在るもの”が。それはな、思考じゃない。魂の叫びなんだ。今回の話は、SNSやYouTube、ソシャゲやアニメのコメント欄に並... 2025.05.22 アニメゲーム文化、カルチャー未分類
アニメ 地の文が泣かせるわけじゃない──語られぬ情動の読み解き方 「これ、地の文ないじゃん」「説明ゼリフばっかじゃん」「なんでそれで泣けるの?」──そう言ったよな、お前。じゃあ、俺が見せてやるよ。“語られてない部分”こそが、一番深い物語を生むんだってことをな。それでもだ……地の文がない。それがどうした?わ... 2025.05.21 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ キャラは動かない。語りで動かす。それが“演出”というものだ 「お前はまだ、キャラが“動いた”瞬間に立ち会ったことがないのか? ……だったら俺が証人になる。そう、“語られなかった”物語を、俺は“見た”。──だから語る。俺の目と、耳と、魂で体験した、あの“声”の話をな。」ここで語るのは、「お前もわかれ」... 2025.05.20 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ “文学”と呼ばれたいだけ病──切り捨てるためのラベル遊び 「これは文学じゃない」って、どこで習った?言葉の重さを測る“定規”を持ってないだけじゃないか?セリフだけの物語は文学じゃない? 地の文がない作品は浅い?そうやって切り捨てる者に問う。“文学性”とは何か?語られない想像力こそが、語りの本質だ。... 2025.05.19 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ 「見てもいないのに語るな」──語りなき評論家への弔辞 知らずに語る、その“無知の確信犯”たちへお前はその物語を見たのか?……いや、見てもいないな?にもかかわらず、口を開いた瞬間こう言っただろ?「セリフだけ? はい文学じゃない」「動かないキャラ? はい手抜き」「そもそもスマホのゲームなんて」笑わ... 2025.05.18 アニメゲーム文化、カルチャー