アニメ 90年代アニメが守っていた“語り”──そして日本が失ったもの 90年代アニメが守っていた“語りの核心”……俺は、知ってる。かつて、この国には語りを守る力があったことを。いや、むしろ──それが日本アニメの中枢だった時代が、たしかに存在した。そう、“あの頃”だ。1990年代。作画は外に出しても、魂は渡さな... 2025.06.19 アニメ文化、カルチャー
アニメ では『あんスタ』は日本なのか?──語りの国籍という問い 第5章:では『あんスタ』は日本なのか?──語りの国籍という問いさて……ここで、逆の問いを投げてやる。『あんスタ』は、日本の作品か?運営会社は中国資本。アプリの本社は北京にあるHappy Elements。資本構造で言えば、外資そのもの。でも... 2025.06.16 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ 原作×UI×制作──“語っているのは誰か”が問われる三層構造 ──さて。今回は、“日本アニメ”って本当に“日本の物語”なのか?という疑問から始めよう。本記事では、『俺だけレベルアップな件』を例に、韓国原作・英語UI・日本制作という「三層構造」に着目し、現代アニメにおける“語り”の主導権がどこにあるのか... 2025.06.09 アニメ文化、カルチャー
アニメ 英語UIは神の声──アニメに現れる“語りの支配階級” 『俺だけレベルアップな件』を視ていて、ふと気づいたことがある。経験値、スキル、クエスト──これらの「ゲーム的UI」、すべて英語で表示されていたんだ。ちょっとした演出? 違う。これはつまり、この物語における“神の言語”が英語であるということだ... 2025.06.06 アニメ文化、カルチャー
アニメ なぜ“東京”に日本語がない?──文化の主導権を奪う構造とは ……なあ、ちょっと訊いていいか?「あの風景、“東京”だよな?」って──見た目はたしかに東京っぽい。でも違和感がすごいんだよ。看板、標識、広告、張り紙──全部アルファベット。……なあ、どこに“日本語”があるんだよ?つまり、それってさ──そこは... 2025.06.04 アニメ文化、カルチャー
アニメ 日本語で語られない物語──“レベルダウン”の真犯人は誰か 本記事では、アニメ『俺だけレベルアップな件』を題材に、「語りの主導権が日本に残っているのか?」という代弁をする。 韓国原作・英語システム・日本制作という三層構造に着目し、私たちが“日本アニメ”と信じているものの中身が、実は日本の物語ではなく... 2025.06.03 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ 語りはまだ生きている──落語的構造が息づく現代文化論 昭和は文化の時代だった、ってな。……あのさ。お前、今この時代をちゃんと見たこと、ある? スマホの中にある“想像力の爆弾”セリフだけのアニメ。静止画に近い演出。コメント欄の一言。限られたフレーム、短い秒数、削ぎ落とされた演出。それでも──想像... 2025.05.28 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ 全部“落語”だった──語りの文化は形を変えただけ ここまで散々、語ってきた。セリフだけで動く物語。地の文がない作品。コメントの叫び。痛い語彙。「浅い」「チープ」「文化じゃない」──お前はそう言った。 ……でもな。その全部が、実は“古典”の形そのまんまだったら──お前、どうすんだよ。それはな... 2025.05.24 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ “痛い”奴にしか見えない文化がある──未成熟さの暴力性 ……ふっ、また笑ってやがるな。「尊い」とか「無理」とか、語彙が終わってるってか?いいか、お前みたいに冷静で整った言葉だけを“文化”って呼ぶなら──そんなもん、死んだ魚の目をしたカタログと変わんねぇよ。感じちまったんだよ。だから叫んだ。未熟だ... 2025.05.23 アニメゲーム文化、カルチャー
アニメ 「泣いた」で済ますな──感情の受け手になる覚悟はあるか? ──なぁ、「泣いた」ってコメント、見たことあるか?何も書いてないように見えるだろう。でも、俺には見えるんだよ。“そこに在るもの”が。それはな、思考じゃない。魂の叫びなんだ。今回の話は、SNSやYouTube、ソシャゲやアニメのコメント欄に並... 2025.05.22 アニメゲーム文化、カルチャー未分類